Световни новини без цензура!
Бог и дяволът се борят за душата на монахиня във видеоиграта Indika
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-05-14 | 14:13:20

Бог и дяволът се борят за душата на монахиня във видеоиграта Indika

Индика е невероятна фигура като игрална героиня. Въпреки че е комфортна с гаечен ключ, тя е по-малко загрижена за спасяването на света, а повече за спасяването на душата си. Вместо спомагателен колан или кобур за револвер, тя носи развяваща се тога и забрадка. Като монахиня в съветски манастир от 19-ти век, облеклата са основна част от работата.

Тази ултра-стилна игра от съветското студио Odd Meter споделя историята на трагичната битка на една монахиня с нейната религия. Екипът за разработка е в началото от Москва и се усещаха неспокойни за това по какъв начин рецензията на тяхната игра към Руската православна черква ще бъде прегледана от държавното управление на Путин. Малко след нахлуването в Украйна множеството от разработчиците взеха решение да се реалокират в Казахстан за личната си сигурност. В навечерието на стартирането на играта те излязоха обществено със мощната си антивоенна позиция.

„ В Русия държавното управление постоянно ти припомня: „ Ако кажеш нещо неверно, ще те сложим затвор “, споделя сценаристът и режисьорът на играта Дмитрий Светлов. „ Не се усещах комфортно да пребивавам на място, където бях заплашван по този метод. “

Играчите стартират играта, тътрейки се през снега, изпълнявайки всемирски задания за игуменката на непоколебим женски манастир. Не след дълго един демонски повествовател стартира да слага под въпрос цената на дейностите на Индика и, като цяло, цялата й вяра. Скоро разбирате, че този повествовател не просто приказва на играча — Индика може да чуе дявола да шепне в ухото й.

Отбягвана от другите монахини, тя с облекчение получава писмо, което би трябвало да достави до прилежащия манастир. Докато Индика пътува през мрачния зимен пейзаж, нейният вътрешен спор се проектира психеделично върху света към нея. Тя се причислява към избягалия пандизчия Иля, който се трансформира в нейна отбрана - където тя чува дявола, той получава послания от Бог. Двамата се впускат в задача да намерят набожен артефакт с лечебни свойства. Тя търси да изкупи душата си, той да излекува тежко ранената си ръка.

Геймплеят е много елементарен. Вие главно се разхождате или участвате в леки платформингови и екологични пъзели. Те служат като декор на същинското деяние: метафизичната война, която се разиграва в съзнанието на Индика. Тя разисква тематики като прегрешението и природата на душата с Иля и дяволския глас в главата си. Докато игрите постоянно изследват хрумвания за морал и религия, рядко тези тематики са толкоз категорично учредени на религии от действителния свят.

„ Сега игрите са развлечение за възрастни “, споделя Светлоу, „ промишлеността стартира да основава по-сериозни, комплицирани истории. “ Други игри, които се занимават с въпроси на религията включват обмисленото проучване на измислени вероизповедания в  и поредицата или по-артистичния метод към метафизичните тематики в инди игрите Journey и That Dragon, Cancer.

Остро сериозното отношение на Indika изгледът на съветската черква е въодушевен от личното атеистично събуждане на Светлов. След детство, изпълнено с църковни служби и поклонения, той се отхвърля от вярата си, когато е на 15 години. „ Основната концепция, която взех от съветската православна вяра, е, че би трябвало непрекъснато да се ненавиждате “, споделя той иронично. „ Трябва да хвалиш, да се подчиняваш и да бъдеш трагичен. “ Той има вяра, че тези хрумвания са повлияли на днешното съветско общество, че неангажираността на популацията като цяло от политиката е частично внушена от акцента на църквата върху подчинението и подчинението.

„ Опитахме се да представим религията като игра, която можете да играете ”, споделя Светлов. Така че мрачният монохром на света на Индика е разрушен от блестящи, пикселизирани златни точки, които възнаграждават светите каузи. Резултатът в ъгъла регистрира вашите точки, само че колкото повече получавате, толкоз повече имате потребност. Предлага се равностойност сред екзистенциалната повърхностност на печеленето на точки в игра и тази на печеленето на пътя ви към небето посредством молитва и мъжество.

Игри Има божественост и дяволство, когато видеоигрите се занимават с вяра

Играта впечатлява на чисто образно равнище. В този паднал свят всичко е разрушено. Вие пресичате разрушени села, взривени заводи и рискови скелета: изкривени среди, които отразяват вътрешния ужас на Индика. Налице е ярка кинематографична сензитивност с авангардни нюанси като фотоси с рибешко око и клаустрофобични ъгли на камерата (Светлоу ревизира режисьорите Тери Гилиъм и Андрей Тарковски като влияние). Междувременно ретроспекциите от младостта на Индика се разиграват в ретро пикселна графика с носталгични препратки към геймплея на класики като Pac-Man и Frogger.

През последните месеци промишлеността на игрите беше разтърсена от съкращения и затваряне на студия. Така че е окуражаващо да забележим артикул с такава интелектуална упоритост и стилистична храброст, изключително подобен от част от света, чиито истории не се описват постоянно в медиите. Indika може да ви накара да загубите религията си, само че сигурно оказва помощ да запазите вярата жива.

„ Indika “ се предлага на компютър, PlayStation 5 и Xbox Series X/S

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!